Soirée Monstrueuse « Jeux Halloween »

En ces heures sombres, voici venu le temps de jouer ! Égayer les soirées avec la célèbre fête d’Halloween pendant le week-end qui précède, ou bien le suivant, voire pendant tout l’automne pour les passionnés.

Voici une sélection de quelques jeux, classés par catégories d’âge ou de niveau de jeu, qui furent les plus joués et les plus demandés parmi la ludothèque des joueurs du « Cercle de Stratégie ».

Jeux de grands: zombies, sorcières, fantômes et loups-garous… Fuyez, pauvres fous.

Jeux de plateau, coopératifs ou non, d’ambiance et de mystères.

Nous vous proposons deux jeux coopératifs pour commencer. Primo,  le célèbre Mysterium, enquête en équipe de type Cluedo plus évolué, connaîtrez-vous assez votre équipe pour leur faire deviner toutes les étapes du crime ? Une bande-son est disponible en musique d’ambiance sur le site Libellud, onglet ressources, parmi d’autres outils. Ainsi qu’une excellente version Murder Mysterium, avec badges à imprimer, fiches et missions de chaque joueur-personnage. Tout est là, en onglet « ressources »:

http://www.libellud.com/jeux/mysterium

Secondo, le jeu coopératif Harry Potter, décliné en plusieurs étapes-scénarios de difficultés croissantes avec complexification des outils. Vous pouvez interrompre entre chaque scénario, ou reprendre depuis le début. L’avantage est de rentrer progressivement dans le jeu et ses règles.

Poursuivons par un jeu semi-coopératif, Loups-Garous de Thiercelieux, un jeu qui a bien failli disparaître avant d’être heureusement repris en édition. Nul ne sait qui est Loup-Garou dans le village, et chaque matin une nouvelle victime est découverte. Démasquez les Loups-Garous, ou bien soyez assez fin pour ne pas être découvert si vous en êtes. Multiples cartes-personnages aux pouvoirs spéciaux, préférer jouer nombreux pour en apprécier les effets au mieux. Salons et Conventions de jeux  proposent régulièrement des animations sur ce jeu.

Disque-Monde, les sorcières, inspiré de l’univers fabuleux de Terry Pratchett. Chaque sorcière lance des sorts pour résoudre des problèmes, guérir, et tente de se requinquer en buvant le thé avec d’autres sorcières. Un jeu incroyable, pas si facile à résoudre car le nombre de défis augmente tour après tour. Trois variantes de règles sont disponibles dans le jeu: version experte, coopérative, ou solitaire, ce qui rend le jeu encore plus riche. Ricanez bien, entre les jeux de mots géniaux et les Gros Problèmes.

Et pour finir, Dead of Winter, jeu de zombies, jeu semi-coopératif, avec plusieurs scénarios à jouer. L’invasion des zombies sera-t-elle maîtrisée ? Survivre sera de plus en plus compliqué, ne vous laissez pas submerger dans cet hiver glacial. Très apprécié, tout comme les jeux précédents, vous rejouerez plusieurs parties avec grand plaisir.

Une mention spéciale pour le jeu d’ambiance à mourir de rire, ou de peur: les Montagnes Hallucinées, qu’il faut avoir joué ou vu jouer au moins une fois dans sa vie.  Jeu coopératif, d’intrépides scientifiques souhaitent percer les mystères d’une ancienne cité restée jusqu’ici inconnue, mais probablement y avait-il une raison. Saurez-vous sauver votre équipage, ou bien connaîtrez-vous la folie pour toujours en approchant ces lieux maudits ?

Jeux de rôles, mais pas que…

La série Appel de Cthulhu, qu’il faut avoir joué au moins une fois dans sa vie, et qui va vous rendre peut-être fou, soyez prêts ! L’univers est riche, plonge dans l’Histoire et génère des nouveautés monstrueuses dont nul n’a conscience, hormis nos braves aventuriers.

Notre camarade de jeux Franck Stora pratique d’ailleurs ces mastérisations avec brio, renonçant aux multiples jets de dés pour préférer une version d’ambiance, où l’on vit l’Histoire en étant immergé dans la narration. Alléger les mécanismes de jeux, ou bien jouer les règles prévues, pour une partie de jeu de rôles qui conviennent à tous les caractères.

Les célèbres jeux « Appel de Cthulhu », déclinés en diverses présentation, du jeu de rôle au jeux de plateau.

Armées et Figurines terrifiantes de wargames

En version cartonnée et pions, Ave Tenebrae vous conduira à mener les troupes de morts-vivants. Pour une première initiation wargame, le jeu permettait de jouer avec des règles simples qui permettaient chez certains joueurs une mise en valeur des ruses de guerre pour prendre l’avantage tactique, tout comme lors d’anciennes guerres antiques. Quelques incohérences de livret de règles, mais qui ne retiraient pas le plaisir de découvrir les batailles d’armées. Moins aisément trouvable aujourd’hui, les passionnés l’ont encore dans leur ludothèque. Ce jeu mériterait une version revisitée des années 2000, qui pallierait les réglages nécessaires, tout comme il le fut déjà en 1986, après sa première sortie de 1982.

Quant aux accros de figurines peintes, évoluant dans des décors dignes des films de fantasy, l’ambiance Halloween pourra se retrouver au sein d’armées Warhammer. Plusieurs versions et armées, ou règles, existent: le plus simple étant de contacter un club local de figurinistes pour demander une initiation, lors des rencontres du club, et de rejoindre ensuite leur thématique locale pour réussir à jouer ensemble.

Quelques wargames pour Halloween.

Vintage années 80, mais si mais si…

Ressortir de ses placards les jeux de son enfance, ou de la famille. A quoi jouait-on en ce temps-là, petits plaisirs pour grands enfants, typiquement dans le design années 80, voici quelques exemples parmi d’autres. Raviver la mémoire, entendre les anecdotes d’époque, voici la douce mélodie des souvenirs vintages en mode « Old School ».

Beaucoup de fantômes se retrouvent d’ailleurs, même Pac-Man les adore et n’en font qu’une bouchée.

En mode vintage, retrouvez les jeux de plateau des années 80

Par ici les plus jeunes: voici les jeux-famille

Une sélection de jeux pour les plus petits stratèges, mais pas que… Eh oui, même de grands spécimens jouent à ces jeux. Que voulez-vous, il faut bien assez de joueurs et joueuses autour de la table pour une partie réussie.

King of Tokyo décliné en moult variantes, connaît aussi sa version Halloween.  Les jeunes enfants en raffolent. Qui l’a vu est également un jeu à succès: l’enregistrement sonore accompagne les jeunes dans leur enquête coopérative, pour réussir à résoudre l’enquête à temps, dans ce manoir légèrement hanté par un fantôme.

Pour les plus aguerris aux jeux, Service compris sera de mise: un jeu de cartes plus stratégique, pour être le dernier survivant sur le banquet de l’ogre affamé. Les cartes ont toutes de jeux de mots humoristiques, les illustrations sont soignées et mettent dans une ambiance Halloween presque semi-sérieuse.

Enfin les plus petits débutants apprécieront Miss Kipik et Diamoniak, pour retrouver des personnages de sorcières, d’araignées, et se sentir comme les grands dans une ambiance de fête monstrueuse.

Sélection de jeux tous âges pour Halloween, appréciés à 200% par les plus jeunes.

Les collections Habba comportent également plusieurs boîtes de fantômes, sorcières, ces personnages préférés des enfants. En voici deux exemplaires, que les plus jeunes aiment rejouer à l’infini: l’école des fantômes et la petite sorcière du tonnerre.

Les personnages préférés: fantômes, sorcières…

Toute l’équipe du « Cercle de Stratégie » vous souhaite de concocter de bonnes soirées-jeux en famille et entre amis, pendant que l’automne frissonne au-dehors. Agrémentez de boissons chaudes et d’aventures imaginaires-stratégiques enrichissantes, ajoutez un soupçon de bonne humeur, et lisez l’article des Films d’Halloween pour compléter tout ceci.

https://cercle-strategie.com/2018/10/31/limaginaire-dhalloween/

Article de Stéphanie Prin

Présentation des batailles navales « Amirauté »

Article de Benoît Marconnet

Comment présenter « Amirauté » en quelques lignes ? Voire même en une phrase ? Essayons :

« Jeu de simulation de combat naval, époque 2ème guerre mondiale, du niveau tactique au niveau stratégique »

Vaste programme ! D’autant que la souplesse de ce jeu permet l’utilisation de cartes à toutes échelles, de jouer avec des figurines ou un simple crayon à papier … Utiliser un coin de table, ou occuper un terrain de sport est également réalisable… Ce jeu créé en 1979 par Paul Blois, aux éditions Descartes, permet de simuler les batailles navales de cette époque avec un grand réalisme, grâce à l’aide d’un arbitre qui vérifie les ordres donnés selon les informations connues des joueurs, et qui calcule ensuite les résultats. Tout comme le Maître de Jeu dans un Jeu de Rôle, il donne documents, cartes aux joueurs de la bataille, puis explique les résultats obtenus selon les choix d’action faites.

« Amirauté » est pratiqué, lors des séjours ludiques « Semaines de l’Hexagone » du « Cercle de Stratégie », sous différentes formes : depuis des scénarios de quelques heures jusqu’à des campagnes d’une semaine ou plus. Chaque joueur peut ainsi s’investir un ou plusieurs jour, selon ses possibilités. Un autre joueur prend ensuite la relève, en « fil rouge ».

Les joueurs préparent leurs ordres grâce aux cartes et informations en leur possession.
Les joueurs ont rendus leurs ordres sur les cartes, mouvement des navires, reconnaissances aériennes. C’est au tour de l’arbitre de comparer et de vérifier qui voit qui, et qui tape sur qui !

Les joueurs rendent leurs ordres sur les cartes, les mouvement des navires et reconnaissances aériennes planifiées. C’est ensuite au tour de l’arbitre de comparer et de vérifier « qui voit qui », et « qui tape sur qui » !

Dans son « antre », l’arbitre peint les figurines, prépare les cartes des commandants, documents historiques (journal, bulletin météo) et la flotte de figurines de chaque équipe. Certaines figurines, à l’échelle 1/1800, sont disponibles toutes prêtes. D’autres bâtiments, issues d’impression 3D, nécessitent un travail de peinture.

Parfois, une situation tactique est reportée sur une table avec les figurines. Cela aide les joueurs à visualiser leurs forces et le dispositif (sans tenir compte des distances réelles). Pour jouer une partie tactique, on a aussi la possibilité d’utiliser les figurines en respectant les distances à l’échelle, grâce à un terrain de sport de taille suffisante. Les commandants essayent alors d’identifier les navires adverses, depuis leur base d’observation. S’ils ont essuyé des tirs, ils constatent les dégâts signalés sur leurs navires.

Puis les joueurs sortent leurs mètres à enrouleur et font leurs mouvements de figurines. Attention où l’on met les pieds ! Même un cuirassé est bien petit à l’échelle 1/1800 !

Les reconnaissances aériennes peuvent également être simulées sur un terrain de taille suffisamment grande. Des jumelles sont alors absolument nécessaires, ainsi qu’un chronomètre (pour évaluer combien de temps a le « pilote » en repérage, avant que l’avion ne se fasse détruire par la D.C.A. ou par la chasse adverse).

Ce jeu peut sembler complexe au premier abord, mais il passionne chaque été plusieurs joueurs wargames de toutes générations, autant aguerris que novices: jouer en famille aux batailles navales est donc possible, et c’est agréable de voir des jeunes d’à peine 10 ans se passionner pendant une journée entière, à calculer, choisir des tactiques de tir avec leur équipe, mesurer sur le terrain avec leur équipe …

Amirauté est réellement un jeu intergénérationnel pour l’équipe de joueurs, une fois guidé par un arbitre-vétéran des batailles « Amirauté ». Vous trouverez ci-dessous un lien vers le forum de l’Association « Cercle de Stratégie », pour une partie jouée à distance via mails. Le jeu peut aussi s’effectuer « par correspondance » entre deux séjours ludiques.

http://cercledestrategie.forumgratuit.org/c9-variations-sur-le-jeu-amiraute

Article de Benoît Marconnet

Photos de Stéphanie Prin et Benoît Marconnet

Jeu coopératif, quezaco ?

Texte de Stéphanie Prin

« Et si les jeux proposaient autre chose que de dresser les joueurs les uns contre les autres en ne valorisant que le plus fort, le plus performant ? Et si les jeux fondaient le plaisir de jouer sur la solidarité et l’entraide ? » (Documentation OCCE)

Parmi les jeux coopératifs, nombre d’entre eux sont appréciés au « Cercle de Stratégie ». En voici une petite présentation, pour compléter votre ludothèque, tous niveaux de difficulté ou d’âge.

Dans une atmosphère de confiance coopérative, voici de quoi s’amuser sans éliminer ni exclure qui que ce soit, sans envahissement de violence ou de compétition.

Un peu d’Histoire :

Plusieurs cultures développèrent des jeux coopératifs à travers les âges. L’une des recherches anthropologique fut ainsi menée par Margaret Mead, puis reprise par Terry Orlick, qui établit des liens entre l’utilisation de jeux coopératifs et le degré de violence des civilisations.

En Occident, les premiers jeux sans gagnant ni perdant naquirent sur le continent américain, au sortir des guerres. Aux Etats-Unis, les mouvements souhaitant moins de violence suite à la guerre du Vietnam, permirent la création des « New Games » avec Steward Brand.

La première maison d’édition de jeux coopératifs fut fondée ensuite en 1972, par la famille canadienne de Jim Deacove : une centaine de jeux pour tous les âges. Des recueils de jeux sans compétition firent leur apparition également (Terry Orlick, enseignant à l’Université d’Ottawa) et furent testés dans les écoles du Canada.

En 1975, l’enseignement des jeux coopératifs émerge finalement, via la « New Games Foundation » et Dale Lefevre.

« L’éducation à la résolution non-violente des conflits se pratique dès l’école dans certains pays comme les Etats-Unis, le Canada, l’Australie, etc. C’est, à notre avis, un objectif fondamental dans toute démarche éducative. » (Documentation OCCE)

Ces travaux américains intéressèrent les psychologues allemands au cours des années 80 : les premiers jeux de société coopératifs européens furent donc créés. L’éditeur allemand Herber s’inspira en effet de ces recherches, puis Habba et Ravensburger. Les allemands trouvèrent ces jeux très utiles : eux aussi avaient vécu deux grandes guerres et ne souhaitaient pas créer ou vivre de nouveau un terrain qui soit propice à la propagation de la violence.

A l’aube des années 2000, ces jeux s’importent et se diffusent enfin en France, grâce aux Associations. De nouveaux jeux sont également créés, chaque fois couronnés de succès. Le Festival des Jeux de Cannes prime d’ailleurs les premiers jeux coopératifs en 2012.

Notre Top 12 des jeux coopératifs
joués au « Cercle de Stratégie »

Jouer et gagner tous ensemble, pour les plus grands :

Hanabi : jeu de cartes pour une partie de « réussite en équipe ». Vous ne pouvez jamais voir votre propre main, car elle reste tournée vers les autres joueurs : seul le verso de vos cartes est visible pour vous. Vos partenaires donnent des indices, pour que vous sachiez quelle carte jouer au bon moment.

Andor : qui jouerez-vous dans l’équipe de personnages ? Le nain, l’archère ? La magicienne et le guerrier sont aussi dignes d’intérêt dans votre quête. Les extensions existent pour ce jeu réputé et apprécié chaque année, personne ne s’en lasse. Possibilité de télécharger des bonus.

Unlock (versions 1, 2 et 3) : inspiré des Escape Games, l’équipe de joueurs dispose d’une énigme-scénario à résoudre collectivement, à partir de cartes (3 niveaux de difficulté). L’application téléchargeable est gratuite, et permet de valider les résolutions, ainsi que de jouer en temps limité et d’écouter la musique d’ambiance. Des indices peuvent également s’obtenir pour débloquer la situation, ou trouver les nombres cachés qui vous auraient échappé.

Dead of Winter : jouez deux survivants en plein hiver, qui doivent avec leurs compagnons survivre ou éviter les zombies, après la contamination. Jeu prenant, et habile, le chien Sparky est recommandé pour sa capacité spéciale et amusante d’un point de vue philosophique.

Mysterium : à la frontière du Cluedo coopératif et de jeu de rôle, choisissez le fantôme qui jouera le maître de jeu, pour habilement vous faire deviner les circonstances de son meurtre. Grâce à des cartes, les indices que le fantôme livre permettront (peut-être) de découvrir qui l’a tué, en quel lieu et avec quelle arme. Un jeu apprécié pour son ambiance historique et ses mystères. L’extension existe également.

Jeux vidéos en réseau : nous reparlerons d’eux dans un prochain article, ils sont également très intéressants. Notre Association dispose d’un réseau permettant ces jeux en équipe, c’est à vivre au moins une fois dans sa vie. Le travail d’équipe prend alors tout son sens !

Les Jeux de rôles : un Maitre de Jeu anime le scénario, et déroule l’histoire au fur et à mesure que l’équipe des joueurs voyage ou atteint des objectifs. Le Maître de jeu n’est ni « avec vous » ni « contre vous », c’est le conteur qui anime votre histoire de jeu.

Semi-coopératif : ici, vous jouerez « seul contre tous les autres », ou bien en deux équipes.

Not Alone et extension : « seul contre tous les autres », l’un des joueurs joue la planète et son écosystème, qui tente d’assimiler une équipe de naufragés de l’espace. Très difficile et jeu stratégique d’équipe de haut niveau pour réussir à gagner, mais tellement plaisant pour tous les niveaux.

Captain Sonar : constituez vos deux équipes, et plongez dans les abysses marines. Chaque joueur occupe un poste précis, les chaînes de transmission des ordres sont la clé de ce jeu rapidement prenant. Une bande-son existe en téléchargement pour se croire davantage dans un sous-marin. Écouter pour détecter la position du sous-marin adverse, faire le plein d’air en surface, vite redescendre avant d’être repéré, que de tâches à se répartir et réussir en symbiose d’équipe !

Pour les joueurs de niveau intermédiaire

Bandido : empêchez le bandit prisonnier de s’évader en bloquant tous ensemble ses couloirs et issues. Pour ceux qui connaissent, c’est un modèle coopératif du jeu « Saboteur ». Les choix de l’équipe seront essentiels pour réussir. Parties rapides et vite addictives.

Pour les débutants (3-6 ans) :

Hop, Hop Hop : faites traverser le troupeau de moutons, en équipe, pour qu’il rejoigne à temps la bergerie en bas de la montagne. Si le pont de la rivière s’écroule avant, sous le souffle du vent, l’équipe pourra rejouer de nouveau. Jeu en 3D, avec éléments en bois.

Woolfy : bienvenue chez les trois petits cochons. Construisez la dernière maison de pierre qui pourra les mettre à l’abri du loup, réfugiez-vous parfois dans la cabane de paille ou en bois, sauvez les frères mis en marmite, et surtout évitez le loup. Jeu en relief, figurines et maison en pierre.

Chatastrophe : le jeu se joue en deux versions, les uns contre les autres ou bien en version coopérative. Jeu de mémoire et avec le plaisir de jouer dans une maison montée en 3D.

Texte de Stéphanie Prin

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